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这个端午节用这八款桌游和朋友撕个痛快!

作者:兴发国际-兴发游戏平台-兴发官网    发布时间:2020-03-24 22:40:26    来源:兴发国际-兴发游戏平台-兴发官网    浏览:18
  

  在主播们的带领下,一款名为《狼人杀》的经典桌游成为时下最为火爆的聚会类游戏,不少桌游吧借着《狼人杀》的东风再度有了当年《杀人游戏》时的火爆盛景。

  辩驳乃是人类的本能,以嘴为武器,以语言为炮弹,将敌人击溃于自己的面前,这就是《狼人杀》这类嘴炮类游戏的乐趣。然而无论一款游戏的再开率有多高,耐玩度有多强,也架不住痴迷的玩家天天进行游戏。那今天就让我们来聊聊除了《狼人杀》和《杀人游戏》以外,还有哪些嘴炮类游戏可以让我们在端午小长假里一享撕逼的快感。

  撕逼的核心是什么?当然是——“聊”!简单点来说,任何一位称职的撕逼高手,要做到的第一件事儿就是善于聊天。正所谓一个不会扯淡的谈客不是一个好的谈判选手,如果不会谈判又怎么能get到语言的力量呢?

  所以当我们决定成为一个称职的撕逼选手之前,要做得第一件事儿就是要学会谈判。《吹牛》就是这么一款以谈判为核心的桌游。作为一部小品级作品,该游戏的规则非常简单,玩家们扮演一群前往牧场采购动物的暴发户牧场主。

  玩家们要对每轮随机开出来的动物拍卖购买,出价高的玩家拿走拍卖的动物。游戏就这么简单这么朴素吗?答案当然是否定的,如果仅仅是这样,那里面就缺少了一个非常重要的点——撕逼!

  大家期待已久的撕逼环节呢,就在诸位都买完动物之后。当动物购买完毕了,玩家与玩家之间可以进行强制收购,怎么个强制法呢?就是我有一只大鹅,你也有一只大鹅,我就可以与你进行单对单的强制收购。然后我们两个将手里的钱背面朝上放在桌子上,我说我出了400,你说你出了1000,我觉得高于1000买两只大鹅我亏了,那好我放弃收购,你给我1000块,我把我的鹅给你。

  注意!所有的出价都是“说”!游戏中有一种面值为0元的吹牛牌,它可以使你拍在桌子上的钱显得更厚实,但你付出的钱并没有变多。而游戏的核心就是在于双方互相吹嘘出高价,最终却以小额优势购买走动物。双方的心理攻防及对货币的流通掌握,就是这款游戏的最大精髓。

  以蟑螂为代表的害虫和桌游能碰撞出来什么火花呢?答案就是接下里要说的这一款《德国小强》。如果说靠价格吹嘘来哄骗对方获得胜利,是一种类欺诈的撕逼手段的话,那《德国小强》可就是名副其实的空手套白狼式撕逼作品。

  在玩《吹牛》的时候,我们可以靠自己下注的牌数多少来辅助自己的谎话来欺瞒对方,从而让对方满怀自信地拿走你的货币,结果看到一堆吹牛牌而愤怒骂娘。

  《德国小强》则是靠着实打实的撒谎来哄骗对方。游戏中一共八种害虫牌,第一个玩家会选一张牌给下家,同时声明这张牌就是某种害虫。下家需要针对这张未知的害虫牌进行猜测,如果猜对了就将这张害虫牌放置在发牌者面前,如果猜错了则要将这张牌放置在自己的面前。当任意一名玩家面前摆放的同种害虫牌达到4张的时候,或者八种害虫牌各有一张的时候,他就输了。

  整个游戏过程需要的就是用哄骗的语言技巧来欺瞒下家,如果下家对你的牌没有把握,也可以选择偷看一眼,然后拿来哄骗他的下家,这个时候就变成了下家与下下家的对决了。当然我们偶尔也可以说说真话,毕竟真真假假,虚虚实实来回交替才能达到让下家猜无可猜,从而达到将其踢出局的目的。谎言,从蟑螂开始!

  如果说《狼人杀》是一款在《杀人游戏》的基础上增加了更多身份、让游戏的维度得到拓展的游戏,那《一夜终极狼人》就可以算是在《狼人杀》的基础上加快游戏节奏和娱乐效果的优化游戏。

  你还在为《狼人杀》一局游戏动辄30分钟到1个小时而苦恼吗?你还在首杀之后蹲在角落孤单玩手机而感到绝望吗?你仍旧为把把抽到平民牌而觉得无趣吗?那就来试试桌面游戏设计师Ted Alspach和Akihisa Okui设计的《一夜终极狼人》吧。

  在一夜版本里,不会有杀人,不会有减员。有的则是更多的角色,更多的意料之外。

  一夜版本顾名思义,整个游戏只有一个夜晚。但是这个夜晚里面有非常非常多的角色醒来,每个角色都有着自己独特的技能。第二天天亮时,所有角色都要依照前一夜发生的事情,对白天的投票做出决策,推断出谁才是欺骗大家的狼人。

  游戏除了只有一夜之外,最大的特点就是加入了身份交换机制。每次游戏开始时,玩家都会看一眼自己的身份牌,然后直至游戏结束都不可以再次查看自己的身份牌,但游戏的胜负是依照第二天白天玩家手里拿着的身份牌而判定的。在基础版中有个角色叫捣蛋鬼,可以将两名玩家的身份牌对调。然后在第二天白天的时候,捣蛋鬼就会说出昨天将哪两个玩家的身份对调了,没准战战兢兢的狼人在身份对调后,就变得不再惊慌,奋起告知大家,被调换身份牌的玩家就是狼人。捣蛋鬼仅仅是多个可以更换身份牌的角色之一,当更多的交换者以各自不同的方式交换身份时,整个游戏的复杂程度将得到大幅提升。

  正因为只有一夜,所有玩家都会勇敢跳出自己的身份,不再遮遮掩掩,整个游戏过程就会变得粗暴直接,节奏迅捷。最终对抗的不再是如何隐瞒,而是如何诡辩,将《狼人杀》的精髓全面放大,让所有玩家都在唇枪舌战之中,享受撕逼的乐趣。如果不满足与《德国小强》的轻度撒谎与哄骗,不如在《一夜终极狼人》里来个面对面的嘴炮对决吧。

  当双方为一件事情争论不休的时候,怎么才能做到直抓要点,给予对方的痛点致命一击呢?其中的奥义就是逻辑性,有根据和逻辑性的争吵那叫辩论,无根据和逻辑性的争吵那就叫胡搅蛮缠。

  《抵抗组织》的进阶版《阿瓦隆》就是这样一款以逻辑性为核心的嘴炮桌游。游戏当中分为亚瑟王的忠臣和莫德雷德的爪牙,爪牙之间彼此知道谁是队友。而亚瑟王的忠臣里有一个特殊角色梅林则知道谁是莫德雷德的爪牙。

  作为一个民主的骑士精神游戏,游戏过程中最常见的行为就是匿名投票。队长选取谁哪几个人去执行任务需要匿名投票。执行任务的人决定任务是否成功也需要匿名投票。

  作为亚瑟王的忠臣们,大家需要确保在五局内尽早完成三局任务胜利。而莫德雷德的爪牙则要抢先完成三局任务失败。游戏过程中,每一轮执行任务的小队编成人数是不同的,往往当几轮游戏过去之后,就会发现每当执行任务的队伍里有某个玩家就会出现任务失败,这种交集排除法的应用,以及对不同环节投票的结果的辨识,都需要玩家拥有明确的逻辑性才能仔细辨别出谁才是幕后的黑手。

  你说知道谁是莫德雷德的爪牙的梅林直接说出谁是爪牙不就好了?反正也不会死人出局。

  如果游戏真的这么简单,就会导致双方不平衡了不是。与梅林相应的,在莫德雷德的爪牙中有一名玩家的身份是刺客。当亚瑟王的忠臣们先获得胜利时,刺客可以任选一名忠臣刺杀,如果被刺杀的忠臣是梅林,那莫德雷德的爪牙直接翻盘获得胜利。

  因为有这样的机制在,梅林玩家就需要在隐藏自己身份的同时,不断地指引队友走向胜利。可谓是劳苦功高,胜败的担当啊。

  加入全扩之后还有更多其他角色,比如知道谁是梅林的派西维尔,比如可以在派西维尔辨认谁是梅林时,起迷惑作用的莫甘娜。当角色越来越丰富的时候,游戏的复杂度也成几何上升。但游戏的逻辑性仍旧不变,因为全程不会淘汰玩家,整个游戏过程每一位玩家都会紧绷神经,抓住每一个机会贡献出自己那最有价值的一票,进而让胜利的天秤倾向于自己所处的阵营。

  那不妨让我们来换个姿势。不知道大家有没有看过经典丧尸片《活死人黎明》?在电影中主角等人在丧尸爆发的世界里一路潜逃到了一家大型购物中心,并将其视为堡垒,躲避丧尸的袭击。在桌游当中也有这么一款以丧尸和大型购物中心为主题的作品。

  在这款游戏里,玩家们所代表的不再是拥有不同技能的角色。而是一个有着6名幸存者的小队。就像电影里一样,虽然购物中心是绝佳的躲避地点,但并不意味着这里就是完全安全的。丧尸会定期向商场里发起进攻,而玩家们就要控制自己的幸存者躲避到不同的商场区域中逃离被吃的命运。

  不过大家别忘了,这不是一款合作类的躲避游戏,而是一款撕逼桌游。在幸存的同时怎能少了阴谋和诡计呢。

  这个游戏当中有两个关键点,第一,幸存者们躲避的区域会来若干只丧尸。在丧尸数量可以被抵挡时,区域内的幸存者们皆大欢喜,大家通力合作,你一刀我一锤的消灭丧尸,成为一个和谐的大家庭。然而一旦丧尸超过了可以抵挡的数量,那就到了考验人性的时刻了。

  个人英雄主义?抱歉,这里可不能像《丧尸围城》里那样以一敌百。这个游戏里的丧尸有个特点,就是吃饱了就走,绝不暴饮暴食。到这里你明白该怎么做了吧?没错,当无法抵挡时,果断拉拢其他玩家,将一个你们觉得幸存者最多的玩家手里的角色投票踢出去喂丧尸,就能保全更多的幸存者免受伤害。至于怎么结盟?发挥你的嘴炮实力吧。善良与邪恶就在一瞬之间。

  仅仅有这么个一点还是不够撕逼的。商场里有个位置叫做监控室,在监控室内的幸存者可以通过监视器来得知丧尸接下来会去袭击哪个区域,而这个消息只处于监控室内的玩家才会知道。至于是告诉其他玩家,大家通力合作保证全员幸存,还是布下诡计,引诱其他玩家被丧尸袭击。这就看你的选择了,很明显后者似乎更容易一些。而且这款游戏最终是依照你所幸存下来的幸存者数量来决定胜负的。

  古人以信物为身份的证明,以信物为承诺的凭证。所以就有了定情信物这类东西的存在,当然由于信息较为闭塞,有的时候也会闹出不少笑话。比如男孩子小的时候将定情信物交给一个长相可爱的孩子,并许下诺言长大之后回来娶她,结果到了成年却发现拿着信物的人其实是个男孩子等等。

  在一个风雨交加的夜晚,一辆马车正驶向魔王的城堡。连镇子口的小屁孩都知道,前往魔城的只有两种人,一种是要除掉恶魔的联盟成员,一种则是要协助恶魔的兄弟会成员。而我们的玩家就是这马车上的乘客,大家彼此互不相识。要做的事情就是在马车抵达魔城之前,通过私下交换各自所携带的行李来判断哪位是自己的队友。

  每位玩家都有一个自己的角色卡,角色卡拥有着各自的技能。大家需要通过不断交换行李来寻找自己队友的信息。当然我们这群骁勇善战的乘客们,怎么能只靠文明的交易来进行情报的交换呢。不动手,怎么叫勇士?当打起来的时候就需要结盟了,谁身后的人多谁就获胜,胜利者自然可以抢夺对方的一件行李。

  每位玩家除了角色卡以外,还拥有一张阵营卡。而玩家交换行李与抢夺行李的最终目标就是要把自己阵营的三个信物收入到自己的行李中,进而取得胜利。

  这个过程里,所有的信息都是通过行李的移交来判断各自的身份的。有的时候抢你的不一定是你的敌人,而保护你的也不一定是你的战友。暗中交易的方式也让游戏悬念迭起。经常发生两名玩家做完交易之后各自高呼:“原来你不是队友。”

  当你经过前几款游戏的洗礼后,基本上就已经可以称为一位称职的撕逼高手了。接下来的道路就将更加崎岖,想要在撕逼的道路上更上一层楼,那就来试试这款《怒海求生》,体验一下更深的撕逼奥义吧。

  在游戏中,玩家们都面对着一个好消息和一个坏消息。好消息是你是一位泰坦尼克号级别的海难中幸存下来的人。而坏消息则是,你此刻乘坐着的救生艇上,有那么个你并不想让他也幸存下来的人。

  爱与恨永远都是人们所追求和探讨的话题。这两种感情将在你撕逼的途中,严重地影响你的撕逼技术发挥。到了这个阶段,你要做到的就是将这两种感情抛出脑外,冷静撕逼。

  在救生艇上,有一位你深爱着的人,你为了她甚至都可以去死。还有一位你恨着的人,你不得不时刻克制着自己,防止自己一冲动给他推下救生艇,让他活活淹死。

  在游戏进行的途中,你可以获得一些保证你生存的补给,也会获得一些可以谋害其他玩家的道具。毕竟海难之后,海上飘着什么都不稀奇。在整个游戏的过程里,你要做的就是努力确保你爱着的人活下来,努力争取你恨着的人去死。这期间你不能告知你恨谁,也不能告知你爱谁。能做的只是尽量用你的语言去煽动其他与你没有爱恨关系的玩家,抵御仇人,保护爱人。

  当然你煽动的玩家,他爱着谁或恨着谁,你就不得而知了。没准在最后一刻你才发现,一直帮着你的人,其实最恨的就是你。

  不过这游戏里也有个有趣的设置,有可能你爱的人是你自己或者是你恨的人就是你自己。前者就需要在没有别人的帮助下,尽量保全自己。而后者就代表着你是个反社会患者,你希望的是船上死掉的人越多越好。

  在游戏中,打架、胁迫、救人、害人的行为数不胜数。一艘小小的救生艇承载着无数人的爱恨情仇。多少现实中的情侣就因为一局游戏而冷战数日,这分手利器的名号,可不是白叫的。

  《怒海求生》一度被称为分手利器,就是因为玩家在游戏过程中很容易就产生纠纷。

  当你修炼到可以为了撕逼而抛弃所有情感的时候,你就距离撕逼界的王者水准不远了。下面这款桌游就是对你的最终考验。在《小白世纪》里,所有的玩家都是生存于剑与魔法世界中的冒险者。大家彼此为兄弟,共同踏入危险的地下城里,击溃怪物收获经验值与战利品,为成为最伟大的冒险者而战。

  听起来是不是热血沸腾?但你有没有想过,在冒险途中只有第一位屠掉恶龙的人才会被称为英雄,从第二位开始就只是效仿者罢了。

  《小白世纪》里也是如此。虽然大家是合作关系,但成为伟大冒险者的人只有一个,面对一个强大的怪物,大家是通力合作,还是在最强的人背后捅刀子,让他掉经验掉等级进而距离伟大的冒险者更远。这是个选择题,一个浅显易懂的选择题。

  适时的合作与适时的陷害,才是确保自己能更快成为伟大冒险者的方法。所以冒险途中,你要提防的并不是那个张牙舞爪的怪物,毕竟他本来就是你的敌人。你要小心的是正虎视眈眈看着你的其他勇者,指不定他什么时候就会向怪物丢一瓶增强药水,让怪物的战斗力暴增从而将你踩在脚下。

  当你可以在《小白世纪》中任意畅游的时候,你就会发现,无论爱恨情仇,还是深刻友谊都已经无法干扰到你的撕逼状态了。那时,你就成长为一位真正的撕王者,无论撕逼的对手多么的强大,你都无所畏惧。

  撕逼类桌游除了适合线下多名玩家共同促进“友谊”以外,也更进一步地锻炼了参与游戏的玩家的口才。或者刨除去这些外在的东西,我们也许只是喜欢那种与人争辩,互相陷害的感觉。

  所以在这个端午小长假里,不妨拿出这些撕逼类桌游,邀请四五个好友,来一场说撕就撕的嘴炮大战。在这个微热的初夏里,撕他个痛快!

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